GAMING SUCCESS CASE: VODAFONE

THE STRATEGY

Vodafone koos voor een innovatieve in-game campagne, waarbij zowel video- als displayformaten werden ingezet binnen populaire game-omgevingen zoals Dakar Rally, Avakin Life, Golf Clash, Asphalt Legends en Nitro Nation. Het doel was om de merkzichtbaarheid en merkimpact te vergroten, zonder de spelervaring van gebruikers te verstoren.

De strategie bestond uit het combineren van beide formaten:

  • In-Game Video bood ruimte voor diepere engagement en storytelling.
  • In-Game Display zorgde voor schaalbare zichtbaarheid en brede awareness.

Met een gemiddelde viewability van meer dan 95% en sterke engagementresultaten bewees de campagne dat gaming een krachtig kanaal is om een aandachtige doelgroep te bereiken. Daarnaast werd een Brand Lift Study uitgevoerd om de impact op kern-KPI’s als ad recall, consideration, favorability en purchase intent te meten .

Bereik
0 mil
Viewability
0 %
VTR
0 %

Brand Lift Highlights

  • Ad Recall: +11,6% lift bij Video, +4,5% lift bij Display. Vooral mannen en lagere inkomensgroepen lieten de sterkste stijging zien .
  • Brand Consideration: +20,3% lift bij Video, +18,8% bij Display. Vooral hogere inkomensgroepen werden significant beïnvloed .
  • Brand Favorability: Positieve stijging in merkperceptie. Attributen als “heeft een duidelijke boodschap” (+11,11% Video, +10,00% Display) en “is betrouwbaar” (+12,50% Display) namen duidelijk toe. Irritatie daalde sterk (-80% Video, -86,7% Display), wat aantoont dat de campagne als niet-intrusief werd ervaren .
  • Brand Attributes: +7,02% lift (Display) en +5,38% (Video) in de perceptie dat Vodafone aantrekkelijke Samsung-deals biedt .
  • Purchase Intent: +8,87% lift (Display), +3,86% (Video). Vooral mannen en hogere inkomensgroepen toonden verhoogde koopintentie .